- 블로그
- 멀티샷 시퀀스를 위한 AI 영상 모션 프롬프트: Kling 3 워크플로
멀티샷 시퀀스를 위한 AI 영상 모션 프롬프트: Kling 3 워크플로
Kling 3 멀티샷 장면에서 AI 영상 모션 프롬프트를 다루는 실용적인 워크플로: 커버리지를 계획하고, 초를 배분하고, 샷마다 비트를 하나씩 쓰고, 마지막으로 컷을 점검합니다.

모션 프롬프트는 보통 한 번에 한 샷씩 씁니다. 피사체를 고르고, 움직임을 고르고, 생성한 다음, 카메라가 지시를 따랐는지로 결과를 판단합니다. Kling 3는 작업의 단위를 바꿉니다. VIDEO 3.0 시리즈의 한 번 생성은 3초에서 15초에 걸쳐 최대 6개의 샷을 담고, 전환을 스스로 계획하며, 컷마다 네이티브 오디오를 이어갑니다. 질문은 카메라가 무엇을 하는가에서, 각 샷이 그 초를 무엇에 쓰는가, 그리고 다음 비트가 성립하려면 컷이 어디에 떨어져야 하는가로 바뀝니다.
이것은 문장의 문제이기 전에 계획의 문제입니다. 아래 워크플로는 한 번의 생성을 작은 시퀀스로 다룹니다. 먼저 커버리지를 만들고, 샷 사이에 초를 나누고, 모든 샷 블록을 같은 방식으로 쓰고, 바뀌면 안 되는 것을 고정한 다음, 예쁜 프레임이 아니라 컷을 점검합니다. 이 모든 것이 하나의 프롬프트 필드에 들어갑니다.
모션을 쓰기 전에 커버리지를 만드세요
커버리지는 샷의 목록과 각 샷이 맡은 역할입니다. 먼저 카메라 용어 없이 평범한 문장으로 쓰세요. 화면에 누가 있는지, 그리고 시청자가 얻는 한 가지가 무엇인지입니다. 4샷 음료 티저는 이렇게 읽힙니다. 카운터 위에 홀로 놓인 잔, 그것을 들어 올리는 손, 따르는 동작, 잔을 내려놓기. 그다음에야 각 문장에 프레이밍이 붙습니다.
Kling 자체의 멀티샷 가이드는 이 점에 엄격합니다. 모든 샷은 다른 각도에서 이미 전달한 정보를 반복하는 대신, 뚜렷한 시각적 또는 서사적 비트를 더해야 합니다. 그 규칙만으로 대부분의 나쁜 샷 목록이 걸러집니다. 두 문장이 시청자에게 같은 것을 말한다면, 그중 하나는 비트인 척하는 카메라 무브입니다. 둘을 합치거나, 두 번째 문장이 새로운 것을 말하게 하세요.
목록은 모델이 계획할 수 있는 범위 안에 두세요. 공식 기능 표에는 자동 모드와 커스텀 모드 모두에서 생성당 최대 6개의 샷이 나옵니다. 6은 상한선이지 목표가 아닙니다.
한 단어를 쓰기 전에 초를 나누세요
VIDEO 3.0 시리즈는 3초에서 15초 사이로 생성하며, Custom Multi-Shot에서는 각 샷의 길이를 직접 정합니다. 이 두 가지 사실이 프롬프트를 나눗셈 문제로 만듭니다. 9초에 3샷이면 각 3초가 자연스럽습니다. 6초에 6샷이면 모든 비트에 1초씩인데, 이는 새로운 프레임이 각인되기에도 부족하고 연기라면 말할 것도 없습니다.
모델과 부딪혀도 살아남는 두 가지 규칙이 있습니다. 변화를 담는 샷에 가장 긴 길이를 주고, 의도적인 플래시가 아니라면 가장 짧은 샷을 2초 이상으로 유지하세요. 계산이 그 하한 아래로 내려간다면 클립에 비해 샷이 너무 많은 것입니다. 모든 샷을 줄이는 대신 비트 하나를 잘라내세요.
초를 프롬프트에 적으세요. 모델은 구조를 읽고, 당신은 결과를 견줄 수 있는 계획을 갖게 됩니다.

모든 샷 블록을 같은 네 칸으로 쓰세요
각 블록은 같은 순서로 쌓인 짧은 묶음입니다. 샷 번호와 길이, 프레이밍, 피사체의 행동, 카메라 동작. 대사나 사운드 큐는 맨 뒤에, 그것을 소유한 샷 안에 들어갑니다. Kling의 가이드도 같은 항목, 즉 길이, 프레이밍과 시점, 서사적 내용, 카메라 무브를 제시하는데, 이는 이 순서가 임의적이지 않다는 뜻입니다.
어휘보다 규율이 중요합니다. 샷마다 눈에 보이는 무브는 하나, 그리고 그것은 피사체가 하는 일과 맞아야 합니다. 사람이 렌즈 쪽으로 발을 내디디는 것과 느린 푸시인은 서로를 증폭시키지만, 렌즈 쪽으로 내딛는 것과 풀백은 서로를 상쇄합니다. '시네마틱' 같은 형용사는 결정이 아니라 느낌을 지칭하므로, 아무것도 제약하지 않으면서 단어만 소모합니다.
완성된 블록은 이렇게 읽힙니다. 샷 2, 3초, 측면 미디엄, 그녀가 잔을 들어 올려 따르고, 카메라는 그녀의 손을 따라 오른쪽으로 흐릅니다. 하나의 프레이밍, 하나의 행동, 하나의 무브. 검토자는 결과가 맞았는지 한눈에 알 수 있습니다.
컷 사이에서 바뀌면 안 되는 것을 고정하세요
연속성은 두 곳에서 나옵니다. 무엇을 참조하는지, 그리고 무엇을 반복하는지입니다. Kling 3는 피사체와 요소 참조를 지원하므로, 각도가 바뀌는 동안에도 캐릭터, 제품, 소품을 고정할 수 있습니다. 장면이 하나의 얼굴이나 하나의 라벨에 달려 있다면, 참조 하나가 세 문장의 설명보다 많은 일을 합니다.
나머지 절반은 텍스트입니다. 의상, 소품 색상, 시간대, 렌즈 느낌에 대한 고정 설명 블록을 두고, 그런 것들이 보이는 모든 샷에 그대로 반복한 다음, 변하는 부분만 바꾸세요. 각 샷 블록은 별개의 지시로 읽히므로, 샷 3에서 빠뜨린 세부는 모델이 다시 지어낼 수 있는 세부입니다.
행동에도 연속성을 쓰세요. 샷 1이 끝날 때 손이 잔을 들고 있다면, 샷 2는 그 손이 여전히 잔을 든 채로 시작해야 합니다. 작은 겹침이 컷에 넘겨줄 것을 만들어 줍니다.
오디오 비트를 그것을 소유한 샷 안에 넣으세요
3.0 시리즈는 화면과 함께 네이티브 오디오를 생성하고, 여러 캐릭터가 나오는 장면에서는 대사를 특정 화자에게 묶을 수 있습니다. 마지막에 사운드트랙 문단을 쓰는 대신 샷마다 이것을 활용하세요. 대사는 입이 보이는 샷에 속하고, 룸 톤은 그 방에 있는 모든 샷에 속합니다.
두 가지 한계가 글쓰기를 규정합니다. 3.0의 오디오는 단일 채널이라 왼쪽, 오른쪽 같은 말은 의미가 없습니다. 대사는 Kling이 이 시리즈에 대해 나열한 언어, 즉 중국어, 영어, 일본어, 한국어, 스페인어에서 신뢰할 만하므로, 다른 언어의 대본은 계획이라기보다 도박입니다.
침묵도 유효한 비트입니다. 대사 없이 룸 톤만 유지되는 샷은 2초에 밀어 넣은 한 문장보다 페이싱에 더 도움이 되는 경우가 많습니다.
자동 패스로 보정한 다음 주도권을 잡으세요
Kling은 두 가지 모드를 제공하며, 순서대로 쓸 때 가장 잘 작동합니다. Multi-Shot을 켜고 Custom Multi-Shot을 건드리지 않으면 모델이 전환과 프레이밍을 스스로 계획합니다. Custom Multi-Shot에서는 샷 수와 길이를 당신이 정하고, 모델이 그 계획을 충실히 따릅니다.
모든 것을 직접 통제할 생각이더라도, 장면 설명에 자동 버전을 한 번 돌려 보세요. 비용이 적게 드는 탐색입니다. 모델이 어디를 자르고 싶어 하는지, 어떤 비트를 오프닝 샷으로 보는지, 당신의 네 문장이 사실은 두 문장이었는지 알 수 있습니다. 그런 다음 Custom Multi-Shot으로 바꿔, 나눗셈에서 나온 길이를 붙여 실제로 원하는 계획을 쓰세요.
자동 패스는 그 장면에 컷이 필요한지 자체에도 답합니다. 모델이 당신의 목록을 좋은 한 샷으로 접어 버린다면, 그 시퀀스는 아마 군더더기가 붙은 단일 샷이었을 것입니다.

프레임이 아니라 컷을 점검하세요
편집자처럼 이음새 지점에서 결과를 검토하세요. 각 컷의 앞뒤로 몇 프레임씩 멈춰 두고 세 가지를 물으세요. 피사체가 위치와 방향을 유지하는가, 아니면 반대쪽으로 튀는가? 들어오는 샷이 나가는 동작이 끝나기 전에 시작하는가, 아니면 그 동작을 다시 시작하는가? 마지막 샷이 읽힐 만큼 충분히 유지되는가?
실제 실패는 대개 네 가지 중 하나입니다. 반복되는 비트, 컷마다 중립 프레임으로 되돌아가는 카메라, 되돌아가는 동작, 마지막 3분의 1에서 아이디어가 바닥나는 클립. 각각에는 프롬프트 차원의 해법이 있습니다. 반복은 커버리지 계획에 중복이 있었다는 뜻입니다. 카메라가 리셋된다는 것은 들어오는 샷에 무브가 없었다는 뜻입니다. 동작이 되돌아간다는 것은 인접한 두 블록이 같은 제스처를 묘사한다는 뜻입니다. 밋밋한 결말은 마지막 블록에 자기 비트가 없었다는 뜻입니다.
반복마다 블록 하나만 바꾸세요. 테이크마다 프롬프트 전체를 다시 쓰면 어떤 지시가 무엇을 고쳤는지 알 수 없게 됩니다.
변형해 쓸 3샷 9초 프롬프트
다음을 대본이 아니라 템플릿으로 읽으세요. 샷 블록 앞에 배경과 스타일을 한 번만 밝히세요. 새벽의 조용한 주방, 따뜻한 창빛, 얕은 심도.
샷 1, 3초, 문간에서 본 와이드, 카운터 위의 잔 말고는 텅 빈 방, 카메라 고정.
샷 2, 3초, 측면 미디엄, 손이 들어와 잔을 들어 올리고, 카메라는 손을 따라 오른쪽으로 흐릅니다.
샷 3, 3초, 입술에 닿은 잔의 클로즈, 한 모금, 그리고 잔이 프레임 아래로 내려가고, 카메라 고정.
연속성 지시로 마무리하세요. 같은 잔, 같은 빛, 처음부터 끝까지 같은 의상.
모든 블록은 길이, 프레이밍, 하나의 행동, 하나의 카메라 동작을 명시합니다. 반복되는 것은 없습니다. 길이를 더하면 클립 길이가 되고, 마지막 샷이 유지되므로 영상이 동작 중간에 끝나지 않습니다.
이 워크플로가 KOOX AI에서 실행되는 곳
KOOX AI의 Kling 3는 프롬프트와 선택적 참조 이미지를 받아 짧은 클립을 돌려주며, 프롬프트가 장면, 카메라, 분위기를 담습니다. 이 페이지는 이 워크플로가 쓰는 것과 같은 루프를 설명합니다. 묘사하고, 생성하고, 검토하고, 다듬기. 샷 목록은 메모든 클라이언트 브리프든 어디에나 쓸 수 있고, 블록을 프롬프트 필드에 붙여 넣으면 됩니다.
샷을 배열하기 전에 단일 샷 무브를 먼저 익히는 중이라면, 한 장의 사진을 위한 여섯 가지 모션 패턴이 각 샷 블록이 기대는 어휘를 가르쳐 줍니다. 시퀀싱은 두 번째 기술입니다.
3샷 9초로 시작하세요. 모든 컷이 제 몫을 하는 시퀀스 하나를 완성하면, 더 긴 클립을 시도할 때마다 재사용할 수 있는 계획을 갖게 됩니다.